GBA1

遊戯王5

ゲームが本格化して絵柄もガラリと進化する。


これまでは相手に勝てば一枚カードがもらえるに対して、本作はカードパックが登場して、集めたDPからカードを収集するようになったんだっけか。

全員に五勝して次に進めるシンプルな設計は変わらず。


遊戯王7


遊戯王7あたりからシナリオという要素が加わって、それも楽しめるようになった。

5や6とは違ってスピーディーにカードゲームを進められる。

5は確認が多かった気がするが、こっちはほぼない。簡易型バージョンみたいだ。

難易度は優しめ。敵さんももう少し強くてもよかった気がする。

序盤のマップ内にいる各キャラに話しかけないとゲームが進められないわけだがそこが1番苦労したわ。



遊戯王8

7と同じ簡易型。ただ一度一度行動するたびになんかカーソル?が変に動いてるいらんあれ。

7が簡単すぎたが、こっちはかなり難しい。得られるお金やコスト、少なすぎにもかかわらず店舗に並ぶカードの高さに必要なデッキキャパシティ高い。

なのに相手は強いカードばっかり。連戦もある。


どういう仕打ちだか、なに?どういう縛りプレイなの主人公、修行してんの?と言いたくなる。理不尽を感じるレベル。

ネットでの評価も難しいとかで溢れてるな。


俺も最初は苦労してしばらく手に取らなかったが、もう一度初めからやり直した時、案外素直にクリアできたというか。

ただ、ながらプレイで対戦相手で稼ぎまくってたのと、ネットで調べ強いカードをパスワードで手にしたからだと思う。

というのもあってクリアはそんなに厳しいとはおもわなかった。

途中の観覧車や電車だかの連戦も一発で通ったし。

神カードだせば勝ち濃厚だし。

鍛えずパスもしなかったら本当に厳しいとは思う。


簡単すぎる7と難しめな8俺は8の方が好きかも。

置いてる人いっぱいいるだろうな。



ていうか遊戯王8の理不尽さってさー、7が簡単すぎて文句があったから、意地悪の意味も込めて難易度高めにしたんじゃないだろうか。

文句があったとかは知らんけど、簡単簡単言われてたから意地になって難しくしてみた可能性あるよな。

Gb2

下記全部ゲームボーイ

記憶は曖昧



ワンピース夢のルフィ海賊団誕生

面白かったけどあまり覚えてない

原作では敵さんだった人も、クルーに加えて戦えるみたいな感じだったけどね、でも面白かったと思う。



ワンピース幻のグラインドライン冒険記

あんまり覚えてないけど面白かったと思う。


真・女神転生デビルチルドレン

よくわからなくて序盤で詰んだ


ちびまる子ちゃん3目指せゲーム大賞の巻

ミニゲーム集みたいな

ちびまる子ちゃんお小遣い大作戦

お小遣いを稼ぐんだったような覚えてない


Sd飛龍の拳外伝

格闘ゲーム

キャラが多かった気がする


PATLABOR狙われた街

わからなくて序盤詰んだ


Wariorand2

ブロックを削るのが気持ちよかった気がする

プチプチを潰すような爽快感に似てる


Wariorand3

全体的になんか独特な雰囲気だった。



ポケットモンスタークリスタル

レポートしても記録できてなかったので詰み


幽遊白書武術会編

格闘ゲーム

あんまり覚えてないけど普通に楽しかったかな?




1GB

スーパーマリオワールド

白黒で、独特な雰囲気。


GB遊戯王1

白黒。生贄の概念がない。

初期遊戯王の原作の漫画に(出来立ての)合わしてる感じ。

強いカードたくさん入れてれば勝てる。

シンプルで戦術とかの要素はないけど、俺つええ出来てて面白かった。


GB遊戯王2

なぜか次電源入れると初めからになってるのでやってない。


GB遊戯王3

あんまり覚えてない。

なんか異国の雰囲気があった。

ここでカラーがついたのかな。


GB遊戯王4

星4の最大攻撃力は1200か1300が最高だった気がする。

融合カードなしで融合ができる。


GB遊戯王カプセルモンスター

キャラの魂が人形に乗り移る。

それを取り返しに各階に待ち構えてるマスターを倒す冒険に出る。(だっけ?)

将棋盤みたいなとこでモンスターを出して戦う。

モンスターによって攻撃範囲とかステータスとか色々変わって面白い。

LVの概念があり育てば強くなる。


フロアでそこらにいる人と戦って勝てばスターチップを手に入れる。

スターチップは2つの使い道があって、ガチャに使うか、扉にはめるか。

ガチャで回せばカプセルが出る。

扉には規定の数を入れれば扉が開き、その階のボスと対決できる。

いきなり対決するのではなくて、ボスが用意した世界に入り、Rpg内のキャラとして歩き回り、クリアを目指す。

歩くごとにダイスが振られる、ダイスの数によって、敵との遭遇を決めている、これが斬新なシステム。

カプセルのキャラのHPがなくなるともう2度と使うことができなくなるのでそれがまた緊張感を生み出している。

一生懸命育てて愛着のあるキャラがやられると悔しくて残念な気持ちになる。

今やっても面白いゲームかなと。